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Los Foros de AeropuertosArg > AVIACION SIMULADA > Ayuda (Moderador: Nosferatu) > Tema: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Autor Tema: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D  (Leído 9100 veces)
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #60 en: 06 de Mayo de 2009, 19:19:32 »

Cita de: squattro en 06 de Mayo de 2009, 19:00:19

remember FS9  Guiño

Si squattro, pero lo que estamos intentando hacer (por lo menos yo) es genérico, para ambos simuladores. Yo no recomiendo usar imagenes de GoogleEarth para realizar texturas, por que pierden mucha calidad y parecen parches. Si aun así lo queres hacer, lo que hago yo para guiarme y aplicarla sobre un plano dentro de Gmax a modo de referencia es: abris el GE te ubicas donde queras y sacas una captura (desconozco otra forma en el caso de Gmax)

Aclaración: en FS9 tambien necesitas levantar dicho poligono unos cuantos centimetros del suelo, de lo contrario, dependiendo la altura del observador y el angulo con el que se lo observa, este empieza a parpadear horriblemnte.

Sebas
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #61 en: 07 de Mayo de 2009, 00:59:13 »

Bueno muchachos, les muestro el modelo terminado, lastima que Conto no me espero para la publicacion  Lagrimón. Pero seguramente habrá un update con todo lo que yo valla haciendo (o eso espero, por que sino  Te espero...).



Estoy contento por que las texturas en el simulador se ven GENIALES (que creido soy!).

Saludos

Sebas
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #62 en: 07 de Mayo de 2009, 01:28:58 »

Como no podia no ser, cante victoria antes de tiempo y me quemé!
Resulta que el plano que hace de cesped se ve en GRIS dentro del simulador, por que¿? NO SE.

Adjunto una imagen


El proceso para texturizarlo fue:
-Seleccionarlo y convertirlo a editable mesh.
-Seleccione UVWmap de Modifiers List y luego la opción Planar.
-Colapse all en el Modifiers Stack.
-Luego seleccione el Poly y desde Modifiers List seleccione  unwrap UVW

Como veran dentro de Gmax se ve correctamente, pero no pasa lo mismo en el simulador, ni siquiera ese es el color base del objeto.

En fin, ojalá que me puedan ayudar, ya que engripado y con algo de dolor de cabeza no me estoy dando mucha maña.

Sebas

EDIT: Volvá a hacer el plano y repetí el proceso de texturado y obtengo el mismo resultado. No comprendo, en Velez hicé exactamente lo mismo y funca correctamente.
« Última modificación: 07 de Mayo de 2009, 01:34:28 por sebawrz » En línea

 

ARG16
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #63 en: 07 de Mayo de 2009, 10:18:04 »

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Bueno muchachos, les muestro el modelo terminado, lastima que Conto no me espero para la publicacion
No te preocupes sebas, tuvimos que apurarnos.
Pero planificaremos fixes o updates para los ajustes.  OK
Dicho sea de paso,l a cancha esta fenomena.
Conto
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #64 en: 07 de Mayo de 2009, 10:57:33 »

Sebas:
         No se si lo hiciste, pero por las dudas te lo digo. Con un objeto que yo hice, tuve que poner el material en GMax, con potencia de 2 en el y 24 bits (Todo esto lo hice con el Gimp). Luego en la carpeta texture del escenario tuve que poner el mismo archivo pero en 16 Bits y así anduvo.
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #65 en: 09 de Mayo de 2009, 14:19:24 »

Cita de: Bilia en 07 de Mayo de 2009, 10:57:33
Sebas:
         No se si lo hiciste, pero por las dudas te lo digo. Con un objeto que yo hice, tuve que poner el material en GMax, con potencia de 2 en el y 24 bits (Todo esto lo hice con el Gimp). Luego en la carpeta texture del escenario tuve que poner el mismo archivo pero en 16 Bits y así anduvo.

What are you talking about?  ¿Ah?

"Potencia de 2"? dejame de joder, para hablar de mates tengo Fisica I los Lunes, Matematica Discreta I los Martes y Calculo I los Miercoles, ACÄ HABLEMOS SIN MATES POR FA!  JA JA JA Wiiiii JA JA JA Wiiiii

Fuera del chiste, me lo pasarias en limpio? Acá va lo que yo entendí y todavía no realicé: Ademas de la textura en DXT1 tengo que agregar la misma en otro formato de compresion. Estoy errado?

Saludos

Sebas

PD: Conto, pudistes ver Veléz¿? Quiero saber que te pareció y como funca, por que para FSX trabajo a ciegas!
« Última modificación: 09 de Mayo de 2009, 18:45:18 por sebawrz » En línea

 

Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #66 en: 09 de Mayo de 2009, 19:12:45 »

No se Sebas, el tema de "DXT1" no lo conozco. Lo que yo decía que tuve que hacer con objetos texturados en "BMP" Para Gmax es lo siguiente.
-Preparar el material que se aplica en "Gmax", con el programa "Gimp" en formato RGB 24 bits. Esto cuando pongas "guardar como" con extención "BMP", te va a aprecer una pantallita con una flechita de opciones avanzadas y allí elegis RGB 24 bits.
- Pero antes de ese paso de "guardar como" debes abrir "imagenes"-"escalar imagen", cortas una cadenita que se ve allí con el mouse y llevás la imagen a pixels en potencia de 2 tanto el ancho como el alto es decir (128 o 256 o 512 o 1024 ect.) Aqui puede diferir el ancho del alto, pero siempre en potencia de 2.
- Luego aplicas ese material desde el Gmax a las faces, poligonos, objeto completo o lo que sea.
- Luego con el Gimp volves a abrir los mismos materiales y los preparás en potencia de 2 pero cuadrados es decir el mismo ancho que alto (128 x 128, 256 x 256, 512 x 512, ect.). Luego en "guardar como" le pones extención "BMP", cliqueas "guardar" y te va a aparecer la pantallita, abris opciones avanzadas y elegís 16 bits X1 R5 G5 B5. Asi con cada uno de los materiales que hayas utilizado en Gmax con la primer preparación y los guardas en la carpeta texture del escenario con el mismo nombre que los que preparaste para utilizar las texturas en Gmax.
Estas texturas yo las había aplicado en Sketchup, luego  exporté el objeto a 3ds, luego importe los 3ds en  Gmax y de allí las exporte  a fsx  "MDL". Los "BMP de las texturas, van a ir junto con la exportación-importación y son los que tenés que abrir con el Gimp.
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #67 en: 09 de Mayo de 2009, 22:03:37 »

A ver si alguno me ayuda.
      Busqué en la web un Cristo 3d que necesito para el portal de Laprida.
     Encontré hasta ahora solamente uno. Una vez que lo tengo cargado en Gmax y lo exporto a FSX, me da un mensaje que no lo puede hacer porque el modelo tiene 228.000 vertices y la exportación soporta hasta 65.000.
     ¿Hay algún mecanismo en Gmax o en 3ds max mediante el cual se pueda reducir la cantidad de vertices?
     No importa si pierdo calidad en el producto final, ya que el modelo original es demasiado bueno.
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Gerli
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #68 en: 11 de Mayo de 2009, 10:33:23 »

Cita de: Bilia en 09 de Mayo de 2009, 22:03:37
A ver si alguno me ayuda.
   
     ¿Hay algún mecanismo en Gmax o en 3ds max mediante el cual se pueda reducir la cantidad de vertices?
     No importa si pierdo calidad en el producto final, ya que el modelo original es demasiado bueno.

Si, en Gmax, selecciona el modelo, andá a la pestaña de modificación y seleccioná la opcion "Optimize"
Con eso vas a reducir la cantidad de poligionos, te recomiendo que tildes la opcion "Auto Edge" y subas o bajes los totales hasta que logres una reduccion de poligonos satisfactoria sin perder la forma del objeto.

Saludos
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #69 en: 12 de Mayo de 2009, 09:53:08 »

Citar
PD: Conto, pudistes ver Veléz¿? Quiero saber que te pareció y como funca, por que para FSX trabajo a ciegas!

Sebawrz:

Como veras en las imagenes siguientes, tu hermoso estadio se ve PERFECTO! en FSX.
Gracias amigo. OK
Saludos,
Conto
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #70 en: 12 de Mayo de 2009, 19:20:44 »

Muchachos:
No puedo hacér funcionar el programa GMAX ya que me pide una clave. Alguien sabe de eso o cual será la clave o el crak de ese programa?.
Un abrazo

Esteban
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #71 en: 12 de Mayo de 2009, 20:04:14 »

Conto: Gracias por responder de tan buena forma a mi pedido!

Aclaración por las dudas: El objeto que te pase tiene orientacion 360º/180º en la realidad tiene orientacion 81º/262º.  OK

Cita de: ARG16 en 12 de Mayo de 2009, 09:53:08
Sebawrz:

Como veras en las imagenes siguientes, tu hermoso estadio se ve PERFECTO! en FSX.
Gracias amigo. OK
Saludos,
Conto
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Sonrisa Sonrisa Sonrisa Sonrisa Sonrisa Sonrisa Sonrisa

De nada colega!  OK

Sebas
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #72 en: 13 de Mayo de 2009, 00:08:26 »

Cita de: EstebanRoque en 12 de Mayo de 2009, 19:20:44
Muchachos:
No puedo hacér funcionar el programa GMAX ya que me pide una clave. Alguien sabe de eso o cual será la clave o el crak de ese programa?.
Un abrazo

Esteban

Debes registrarlo tal y como dice el instalador. Es gratuito y te enviaran el codigo de activación del mismo.

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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #73 en: 13 de Mayo de 2009, 07:26:56 »

Cita de: sebawrz en 12 de Mayo de 2009, 20:04:14
Conto:
Aclaración por las dudas: El objeto que te pase tiene orientacion 360º/180º en la realidad tiene orientacion 81º/262º.  OK
Sebas
No te preocupes, yo lo puedo orientar.  OK
Saludos,
Conto
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #74 en: 13 de Mayo de 2009, 10:04:26 »

Cita de: EstebanRoque en 12 de Mayo de 2009, 19:20:44
Muchachos:
No puedo hacér funcionar el programa GMAX ya que me pide una clave. Alguien sabe de eso o cual será la clave o el crak de ese programa?.
Un abrazo

Esteban

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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #75 en: 13 de Mayo de 2009, 10:38:35 »

Cita de: Gerli en 11 de Mayo de 2009, 10:33:23
Si, en Gmax, selecciona el modelo, andá a la pestaña de modificación y seleccioná la opcion "Optimize"
Con eso vas a reducir la cantidad de poligionos, te recomiendo que tildes la opcion "Auto Edge" y subas o bajes los totales hasta que logres una reduccion de poligonos satisfactoria sin perder la forma del objeto.

Saludos
     Gerli hice lo que me explicaste pero no pude solucionarlo porque el Optimize me lo lleva a un tamaño minimo que lo mismo todavía es grande.
     El objeto tiene 6 mesh. dos de los cuales tienen un tamaño que se puede exportar por separado, pero los otros cuatro tienen el inconveniente que te digo arriba y no puedo achicarlos manualmente, no se porque razón pero el optimize me los deja a un tamaño cercano al máximo que el programa admite para la exportación y de ahí no lo puedo achicar manualmente, o no se hacerlo.
« Última modificación: 13 de Mayo de 2009, 10:43:14 por Bilia » En línea
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #76 en: 13 de Mayo de 2009, 11:25:19 »

pásemelo x mail que veo si lo puedo achicar yo Sonrisa
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #77 en: 13 de Mayo de 2009, 16:49:27 »

Ya te lo pasé.
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #78 en: 13 de Mayo de 2009, 21:19:38 »

Es un mesh raro, para mi que lo generaron usando unos de esos scanners 3D con una estatua, sinó no se explica el porqué de 6 meshs diferentes para algunas partes....
Se me ocurrió una idea, ahora me pongo a ver que puedo hacer.
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #79 en: 13 de Mayo de 2009, 23:01:41 »

Gracias Gerli por tomarte este trabajo!!!!!!. El modelo original, lo baje de Sketchup. De alli lo exporté a 3ds, luego lo importe desde Gmax y lo guardé como Cristo.Gmax
                                         Un abrazo.
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