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FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Tema: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D (Leído 9096 veces)
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #120 en:
26 de Mayo de 2009, 17:03:46 »
Cita de: Bilia en 26 de Mayo de 2009, 16:17:13
Mira Sebas. Yo uso el ADE y me tendría que fijar, porque tiene varias opciones pero no recuerdo que exista alguna de parking en el hangar, pero en la práctica creo que no hace falta, porque si bien un hangar puede estar o no en el área de operaciones del aeropuerto, en general allí no se hacen operaciones mas que hangarage o reparaciones y los movimientos de aeronaves dentro de los hangares, salen de la responsabilidad de las autoridades de control, las cuales a lo sumo deben controlar el desplazamiento hasta el hangar y tener en sus registros que aviones están hangarados y por que razón.
Saludos.
Tenes razon!
Cita de: reimon en 26 de Mayo de 2009, 16:38:32
Al que sepa inglés, esto le puede interesar (sobre el tratamiento de los modelos y sus LODs):
http://www.ai-aardvark.com/modeling/LOD_101/aia_LOD.html
Saludos.
Gracias Reimon! Muy util. Tambien hay una seccion de LOD en el tutorial que viene con el SDK de Gmax, para el caso de nuestros objetos, generalmente edificios y estructuras es mas util aquel; ya que este que nos pasas lleva el LOD al extremo, pero muy util igual para aprender otras tecnicas.
Aqui otro de los mismos creadores, un poquito más simple
http://home.sprynet.com/~drawlins/AI_aircraft/AI_aircraft.html
Aca les dejo un test que hice del modelo sin texturizar en el medio del Oceano Atlántico.
(El plano que aparece cortando el objeto es por que me olvidé de quitar el plano guia.)
Y por ultimo
Ven que no soy el unico HINCHApoligonos!
Me uno a su causa!
Saludos
Sebas
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Gerli
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Protocultura
Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #121 en:
27 de Mayo de 2009, 21:25:06 »
Buenisimo el articulo sobre LOD's y buenisimo como va quedando el modelo del cementerio.
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Kevin
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Nihil Sine Deo
Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #122 en:
27 de Mayo de 2009, 21:41:37 »
Sebas, el poster lo hiciste vos? Guenisimo!!!
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #123 en:
27 de Mayo de 2009, 21:46:10 »
Cita de: Kevin en 27 de Mayo de 2009, 21:41:37
Sebas, el poster lo hiciste vos? Guenisimo!!!
Naaaa, sino ya estaria colgado en mi FB. Pero me parecio muy original ese toque REVOLUCIONARIO EUROPEO, que se solian ver, cercanos al Comunismo o al Socialismo; muy creativos los chochamus!
Sebas
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #124 en:
28 de Mayo de 2009, 03:23:27 »
Les muestro el modelo TERMINADO
en un avanzado proceso de texturizado.
Falta:
-Re texturizar el cristo con textura de mayor definición.
-Entrada y conos
-Retoques en la textura de paredes y techos de las bóvedas(¿?)
(arriba a la derecha) para que se asemeje a las reales.
Como verán, no falta mucho, una o dos horas de trabajo "tranquilo". Ahora me lo estoy tomando con mas calma por que tenemos el impedimento de que FS Arg estará en Stand By en cuanto a subidas, asi que te pido disculpas Bilia, pero me tomo este tiempo para perfeccionarlo, aun así, lo tendras para antes del Sábado.
Retomé la idea que se me ocurrió anteriormente en este topic para utilizar LOD´s. Paso a contarles. Por debajo del Cristo, la cruz esta texturizada por el mismo Cristo. Suena medio raro!, pero lo unico que hice fue sacarle una captura al Cristo texturizado, recortarla y pegarla sobre la textura de mi cruz.
Entonces, a la distancia el modelo tendria 183 poligonos menos, con solo esconder el Cristo 3D (
el cual ya habia pasado por un Optimize manual, en el que le quite toda forma trasera y se la dejé plana
), sin contar que los conos reducirian sus polys a la mitad y algún otro retoque, con lo cual el modelo tendria un total de 400 polys o menos, en comparacion con los 650 y pico que tiene, y por tanto decidí utilizar solo un nivel de LOD, para el cual todavia no definí la distancia.
El de la izquierda es el Modelo y el de la derecha el LOD
Como die antes, no le presten atención a la textura del Cristo 3D por que todavia me falto texturizarlo con una text de mejor resolución y realizarle correctamente el Unwrap UVW. Creo que a la distancia ni se va a distinguir si esta en relieve o no...
Saludos
Sebas
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Última modificación: 28 de Mayo de 2009, 03:27:14 por sebawrz
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #125 en:
28 de Mayo de 2009, 10:53:35 »
Sebas. Está buenísimo tomalo con calma y no te apures para nada. No importa si está el sabado o después. No alcanzo a ver bien en la imagen de tu trabajo si está o no la plataforma con la escalinata que está debajo de todo el conjunto, pero si no está y se complica colocarla, dejalo asi y listo.
De paso te cuento que por mas vueltas que le estuve dando al tema, no doy pie con bola en la cuestión de hacer los hangares con las puertas abiertas, así que el de Laprida parece que lo voy a tener que dejar cerrado. Estuve probando eso de poner (ds_) delante del nombre del archivo del bmp que va en "Texture" y ni bola prque Sketchup al exportar manda el nombre de la imagen de la textura dentro del modelo y ese es el nombre que toma Gmax cuando importa.
Te mando un abrazo y si alguien tiene durante el día de hoy noticias de la operación de Daniel, que avise.
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Última modificación: 28 de Mayo de 2009, 11:00:30 por Bilia
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Gerli
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Protocultura
Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #126 en:
28 de Mayo de 2009, 12:06:11 »
Le voy a explicar paso a paso como hacerlo en Gmax..
1 Primero dibuje un cubo del tamaño de todo el hangar (En la vista superior)
2 Luego, dibuje otro cubo DENTRO del primero pero un poco mas pequeño que el anterior
3 Ahora, en la vista LATERAL, seleccione el cubo PEQUEÑO y MUEVALO un poco hacia abajo de tal forma que ASOME por debajo del cubo mayor
4 Ahora seleccione el cubo GRANDE y en el selector de geometria, seleccione "Compound objects"
5 Presione en el boton "BOOLEANO" y luego en "PICK OPERAND B"
6 Seleccione el cubo pequeño e inmediatamente este desaparecerá, dejando el cubo grande "HUECO"
7 Ahora seleccione el cubo resultante y haga click derecho sobre el, en el menu desplegable que aparece, elija "Convert to editable Mesh"
8 Ya tiene el hangar "hueco"
para agregar la abertura de las puertas, haga lo mismo:
Construya un cubo que ocupe el lugar de las puertas pero que sea MAS ANCHO que las paredes del hangar (En la vista superior es mas simple ah y recuerde cambiar a "Standar primitives" en el selector de geometrias para volver a las opciones normales)
9 Seleccione el cubo de las puertas y muevalo un poco hacia abajo para que sobresalga un poco del hangar
10 Repita el mismo procedimiento del paso 4 al 7
¡Y listo! Ahora solo falta hacer las puertas para que "calcen" en el modelo
Espero que haya sido lo suficientemente claro
EDIT: Si las imagenes aparecen cortadas, haga click derecho sobre cada una y elija "ver Imagen"
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Última modificación: 28 de Mayo de 2009, 12:08:14 por Gerli
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Kevin
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Nihil Sine Deo
Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #127 en:
28 de Mayo de 2009, 12:33:43 »
Que grande Gerli!!
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #128 en:
28 de Mayo de 2009, 12:46:35 »
Gracias!!!! Gerli por tu explicación. Yo no hubiera sabido hacer eso en Gmax, así que lo voy a practicar pero mas allá de la construcción del hangar, el problema por el que yo lo había consultado a Sebas es que si tengo un hangar con las puertas abiertas, se ve fenomeno desde afuera mientras no estés frente a la puerta, porque si te ubicás frente a ella, ves el frente del hangar con los portones abiertos pero a través de los portones ves el campo y el cielo. Yo construí en Sketchup entonces el hangar con doble pared, que es lo que vos hiciste y lo texture de los dos lados, por dentro y por fuera, pero al exportarlo a Gmax y luego de este al MDL para FSX, lo mismo aparece el problema que te dije primero.
Un abrazo.
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reimon
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #129 en:
28 de Mayo de 2009, 13:25:53 »
Excelente explicación, Gerli. Gran idea la tuya!
Yo lo que hacía para construirme un hangar era crear un cubo con las dimensiones
internas
del mismo. Luego lo convertía a Editable Mesh, seleccionaba uno de los polígonos externos y le daba Extrude el valor correspondiente a la dimensión de la pared, por ejemplo 20cm. Así con cada pared hasta que quedaba el hangar original + una capa externa de espesor igual al espesor de la pared. Luego seleccionaba el polígono que representa la apertura del hangar y le aplicaba un Extrude NEGATIVO de la longitud interna del hangar (por lo tanto el polígono se desplazará por el interior del hangar hasta quedar pegado a la pared del fondo). El hangar entonces queda con polígnonos para texturizar tanto por dentro como por fuera.
Otra cosa: no se olviden de remover los Crash Boxes para que, cuando ingresen con un avión, no les genere un accidente.
Se remueven clickeando en el menú MAXScript > Run Script... > AttachToolGmax.ms > Seleccionan la carpeta "Effects" del FS > Click en No Crash > Remove Crash Boxes
... y así con los demás objetos que quieran sin Crash Boxes, seleccionándolos uno por uno y clickeando Remove Crash Boxes.
Saludos!
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Última modificación: 28 de Mayo de 2009, 13:27:29 por reimon
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"Para ser exitoso no hace falta hacer cosas extraordinarias. Haz cosas ordinarias, extraordinariamente bien."
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Comandante MD D 11
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #130 en:
28 de Mayo de 2009, 13:31:37 »
Excelente esplicación muchachos.
Gracias por los aportes.
Conto
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Gerli
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Protocultura
Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #131 en:
28 de Mayo de 2009, 13:37:33 »
Cita de: Bilia en 28 de Mayo de 2009, 12:46:35
Gracias!!!! Gerli por tu explicación. Yo no hubiera sabido hacer eso en Gmax, así que lo voy a practicar pero mas allá de la construcción del hangar, el problema por el que yo lo había consultado a Sebas es que si tengo un hangar con las puertas abiertas, se ve fenomeno desde afuera mientras no estés frente a la puerta, porque si te ubicás frente a ella, ves el frente del hangar con los portones abiertos pero a través de los portones ves el campo y el cielo. Yo construí en Sketchup entonces el hangar con doble pared, que es lo que vos hiciste y lo texture de los dos lados, por dentro y por fuera, pero al exportarlo a Gmax y luego de este al MDL para FSX, lo mismo aparece el problema que te dije primero.
Un abrazo.
Claro... entiendo....
Yo probaria, para sacarme la duda si el error se produce de sketchup a gmax o de gmax a FS, agarrar todo el hangar en gmax y darle una textura opaca (gris) sin ningun mapeo o textura, solamente el color base del material y pasarlo al FS... si aparecen transparencias, es problema del modelo (Algun poligono que quedó abierto)
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #132 en:
28 de Mayo de 2009, 14:09:31 »
Bueno Gerli. Esta noche pruebo. Y coincido y reitero que es practiquisima la idea tuya para hacer las paredes.
Saludos a todos y recuerden a ver si antes de las 0 horas que se suspende el foro, sabemos algo de la operación de Daniel.
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #133 en:
28 de Mayo de 2009, 20:19:37 »
Muchachos, hoy al querer exportar el modelo me lleve la siguiente sorpresa:
Al darle aceptar al grandote , aparece el chiquito. Cuando voy a la ubicacion donde los exporte me genera un txt y un archivo de 12bytes que debe ser basura.
Contenido del .txt:
Running model
Start! (E:\Mis documentos (E)\Gmax\Cementerio Laprida\SFWlaprida)
Loading X E:\Mis documentos (E)\Gmax\Cementerio Laprida\SFWlaprida...
ERROR: Invalid X file: E:\Mis documentos (E)\Gmax\Cementerio Laprida\SFWlaprida.
Error!
Error!
Todavia no toque nada, lo unico que hice fue reinstalarle el makeMDL, pero sigue dando el mismo error. ¿Alguna idea antes de que yo me ponga a tocar y haga mas cagad@?
Saludos
Sebas
PD: Cualquier cosa si no pueden contestar aca por la baja de mantenimiento del foro, haganlo al mail que aparece en mi perfil.
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Gerli
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Protocultura
Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #134 en:
28 de Mayo de 2009, 21:21:39 »
Me solia aparecer ese error cuando habia errores del modelo (vertices superpuestos, poligonos degenerados..)
Probá agarrar cada objeto por separado y exportalo individualmente hasta que encuentres el objeto que te da problemas
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #135 en:
28 de Mayo de 2009, 21:36:48 »
Cita de: Gerli en 28 de Mayo de 2009, 21:21:39
Me solia aparecer ese error cuando habia errores del modelo (vertices superpuestos, poligonos degenerados..)
Probá agarrar cada objeto por separado y exportalo individualmente hasta que encuentres el objeto que te da problemas
Citar
poligonos degenerados...
, a esos los voy a exportar, pero a un penal de maxima seguridad.
Negativo, me pasa con todos mis modelos.
Reinstale le SDK, el MakeMDL, y nada. procedo a desinstalar Gmax y todos los componentes.
Sebas
Edit:
Desinstale Gmax y todos sus plugins. Reinstalé nuevamente todo paso a paso, y seguimos en lo mismo.
re-edit:
Con la reinstalacion de todo solucioné en parte el problema, ahora solo lo tengo en el modelo de Laprida. Voy a probar lo que me decis Gerli.
re-re-edit:
El problema lo tiene el cristo. Lo unico que le hice fue cambiarle el UVW Map y el Unwrap UVW por que le cambie la textura. Algo de eso debe andar jorobar.
Efectivamente, eran los cambios que le hice al UVW del objeto. Utilicé la herramienta UVW Remove que se encuentra en Utilities y solucioné el problema. El objeto quedo sin textura por lo que hay que volver a texturizarlo.
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Última modificación: 28 de Mayo de 2009, 22:26:08 por sebawrz
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #136 en:
28 de Mayo de 2009, 23:02:57 »
Despues de perder tiempo en el inconveniente de arriba, pero que he podido salir victorioso
, les muestro el modelo en el simulador con las texts a medias. Faltan las correcciones arriba señaladas.
Pude observar en este test que las columnas no se distinguen una de otra, como se puede apreciar en la captura, a no ser que se las observe justo desde el frente. Esto se debe a que el render del simulador no produce sombras entre objetos, por lo que tomé la decision de crearle dentro de la textura diferentes degrades de colores para aplicarle a cada una de las caras de cada una de las columnas, tratando asi de conseguir un efecto de oscuridad entre medio de ellas en sus caras internas.
Cita de: Bilia en 28 de Mayo de 2009, 10:53:35
No alcanzo a ver bien en la imagen de tu trabajo si está o no la plataforma con la escalinata que está debajo de todo el conjunto, pero si no está y se complica colocarla, dejalo asi y listo.
Te cuento que no incluí las escalinatas por que no me parecio algo fundamental para el escenario, por que si te fijas, son solo dos escalones, y en las reiteradas imagenes aéreas que mostre puede verse como se funde con el playón para autos que se ubica delante del mismo. Veo con mejores ojos que vos hagas con tus herramientas un poligono "de cemento" delante del mismo simulando dicho playon junto con los caminos, ya que como dije, no veo necesario modelar dicho objeto si vos con los diferentes programas de modificado de terreno (ambiente que no conozco) lo podes hacer, tal como hace Conto con sus maravillosas creaciones.
Saludos
Sebas
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #137 en:
29 de Mayo de 2009, 00:49:04 »
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #138 en:
01 de Junio de 2009, 19:21:35 »
Sebas: Que bueno te está quedando. No te hagas problema por la escalinata, que yo despues le pongo el playon como vos decis.
¿Alguno sabe algo de laoperación de Daniel?
Gerli: Utlicé en Sketchup una técnica parecida inspirada en la que explicas arriba para Gmax y ¡Pude Hacer el hangar texturado con los portones habiertos y quedó fenomeno!!!!!
Saludos a todos.
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Respuesta #139 en:
01 de Junio de 2009, 21:38:28 »
Les muestro lo que quedaba pendiente de Ferro. Sus texturas nocturnas...
(
Habia olvidado que nunca lo terminé, y en 5 minutos quedo completo
)
Dentro de gmax:
Dentro del simulador a la tardecita:
Dentro del simulador a la noche:
Conto, enseguida te lo envio.
Saludos
Cita de: Bilia en 01 de Junio de 2009, 19:21:35
Utlicé en Sketchup una técnica parecida inspirada en la que explicas arriba para Gmax y ¡Pude Hacer el hangar texturado con los portones habiertos y quedó fenomeno!!!!!
Saludos a todos.
Ya es hora de que te introduzcas al CUCO de gmax y dejes de lado al Ketchup!!
Sebas
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