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Los Foros de AeropuertosArg > AVIACION SIMULADA > Ayuda (Moderador: Nosferatu) > Tema: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
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Autor Tema: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D  (Leído 9105 veces)
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #260 en: 17 de Agosto de 2009, 14:51:34 »

Cita de: Bilia en 17 de Agosto de 2009, 09:53:59
Sebas ya mismo me pongo a enviarle un mensaje a nustro amigo pampeano.

Copiado!

Mientras trabajo queria compartir como va quedando la torre y la estación de bomberos.



Los ladrillos no se ven como tal por lo malo del render de Gmax  Triste. Pero adentro del simulador se ven como corresponde.

Edit: Bilia, ya no hace falta que el contacto marque la ubicación. Google Earth subió una nueva imagen satelital de la zona con mayor resolucion. Fijate que capaz te puede servir para mejor algo del AFCAD o del terreno.

Te adjunto una foto que tambien puede ayudar:
http://static.panoramio.com/photos/original/4420139.jpg

¿En el escenario agregas la laguna Don Tomas?  Mmmm

Sebas
« Última modificación: 17 de Agosto de 2009, 16:36:54 por sebawrz » En línea

 

Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #261 en: 17 de Agosto de 2009, 21:23:55 »

Si Sebas. La laguna ya está agregada. Ahora mismo me pongo a ver lo que decís de Google
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VENEZIA
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Marcelo Fabián Veneziale


Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #262 en: 18 de Agosto de 2009, 20:25:48 »

Muy bueno SEBAS!!!

Te felicito de corazón!!!!!!!!!!!! OK OK OK
Marce
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #263 en: 20 de Agosto de 2009, 02:51:19 »

Cita de: Bilia en 17 de Agosto de 2009, 21:23:55
Si Sebas. La laguna ya está agregada. Ahora mismo me pongo a ver lo que decís de Google

Buenisimo Bilia, me imaginé que ese detalle no se te iba a escapar.

Cita de: VENEZIA en 18 de Agosto de 2009, 20:25:48
Muy bueno SEBAS!!!

Te felicito de corazón!!!!!!!!!!!! OK OK OK
Marce

Gracias Marce!  Sonrisa

Como diria el amigo Conto "Habemus torre y cuartel"

Les dejo el cuartel y la torre casi finalizados en una locación de testeo. Digo casi finalizado por que al momento de terminar de editar las capturas hice algunos pequeños arreglos, entre ellos, modifiqué la altura del cartel de la FAA, le reduje la altura a los vidrios de la torre y alguno que otro más de poca importancia.

Las imagenes:



       


Ahora vamos por los hangares. Espero estar terminandolos y testeando que todo ande bien para el Sabado, así le libero los modelos a Bilia y si todo anda bien, publicar el escenario.

...y quien dice....los usuarios de FS2004 tambien podamos utilizarlo.  Mmmm No adelanto más nada.  Guiño

Sebas
« Última modificación: 20 de Agosto de 2009, 02:55:05 por sebawrz » En línea

 

Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #264 en: 20 de Agosto de 2009, 09:36:28 »

     Que lindo Sebas. Está barbaro. Un laburo espectacular el que estás haciendo.
     Cambiando de tema te hago una pregunta.(A vos o a cualquiera de los muchachos) Yo ya tengo practicamente terminado Mercedes. Resulta que hice parte de la torre con Sketchup, donde use una textura para los vidrios que en Sketchup apartece como traslucido. Sketchup exporta esa textura como JPG. luego yo la levanto con el Gimp y la guardo en la carpeta texture del escenario como BMP que despues para achicarlo lo paso a DDS. Pero dentro de FSX ya sea BMP o DDS, los vidrios no se ven traslucidos sino con su color opaco.
¿Que proceso haces vos con los archivos de imagen de la textura para que aparezca traslucida?
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #265 en: 20 de Agosto de 2009, 10:38:46 »

Gran laburo Sebas!
Quedó bárbaro, la torre con el cuartel y la terminal también.

Saludos!
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #266 en: 20 de Agosto de 2009, 10:43:56 »

Que buen trabajo de texturas.
Quedó buenisimo
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Marcelo Fabián Veneziale


Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #267 en: 20 de Agosto de 2009, 11:31:24 »

Ahora te tenemos que cuidar a vos Sebas que no te lleven los de Aerosoft ja ja ja ja.

Excelente laburo, me saco el sombrero

Marce
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sebawrz
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #268 en: 20 de Agosto de 2009, 16:06:08 »

Gracias Bilia, Gerli, Reimon y Marce.  Sonrisa

Cita de: Bilia en 20 de Agosto de 2009, 09:36:28
     Cambiando de tema te hago una pregunta.(A vos o a cualquiera de los muchachos) Yo ya tengo practicamente terminado Mercedes. Resulta que hice parte de la torre con Sketchup, donde use una textura para los vidrios que en Sketchup apartece como traslucido. Sketchup exporta esa textura como JPG. luego yo la levanto con el Gimp y la guardo en la carpeta texture del escenario como BMP que despues para achicarlo lo paso a DDS. Pero dentro de FSX ya sea BMP o DDS, los vidrios no se ven traslucidos sino con su color opaco.
¿Que proceso haces vos con los archivos de imagen de la textura para que aparezca traslucida?

Bilia, ojo, yo aca no usé texturas transparentes salvo para la reja de la terminal. Todo los vidrios son texturas basadas en fotos y para las nocturnas "recorte" los vidrios, los pegue en otra capa y les baje su opacidad y al fondo de la pila de capas puse un color claro para que simule luz.

La unica forma de que el simulador te tome transparencias es aplicando canales alpha a tus texturas.

Paso a explicarte como lo hice con la reja:

Primero cree mi textura, que es la siguiente:



Despues duplique la capa y la repinte, con el siguiente criterio:

-Todo lo que quiero que se vea opaco lo pinto de blanco
-Lo que quiero traslucido lo pinto de alguna tonalidad de gris. (gris mas claro=mas opaco, gris mas oscuro=mas translucido)
-Lo que quiero que NO se vea y sea totalmente transparente lo pinto de negro.

En mi caso solo use blanco y negro, y como yo cada cuadradito ya lo habia pintado de negro, solo me faltaba pintar la reja toda de blanco.

Quedo de la siguiente forma:



Guardamos por separado ambas imagenes.

Luego vamos al DXTBmp cargamos la textura y en lado derecho en la seccion Alpha Channel click en Import Alpha Channel.

Despues vamos a File -> Save As y elegimos el formato que vamos a utilizar.

Espero que entiendas y queda a revision de los que más saben. Cualquier cosa chiflen que lo corrijo.

Sebas
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #269 en: 23 de Agosto de 2009, 23:25:11 »

Sebas y Marce:
                        ¿Alguna vez les paso que el Gmax se empaca y no abre FSTools en el menu?
                    Otras veces que me hizo eso lo sacaba y volvía a cargar repetidamente hasta que lo abría, pero ahora no quiere. Inclusive volviendo a setear los plugins. Estoy hablando de los plugins de FSXGamePacks.
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #270 en: 24 de Agosto de 2009, 00:17:10 »

No Ya está. Lo desinstale todo y lo volvi a instalar y andó. OK
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Marcelo Fabián Veneziale


Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #271 en: 24 de Agosto de 2009, 05:11:10 »

Si Jorge:

Me suele pasar muy seguido, sobre todo si tengo varios programas abiertos, lo que yo hago es voy al menu MAXSCRIPT y luego a RUNSCRIPT y elijo FSTOOLSMENU.MS .

Es más, a veces tengo que repetir esta operación varias veces hasta que toma el FSTOOLS.


Un abrazo
Marce
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #272 en: 24 de Agosto de 2009, 14:28:49 »

Cita de: VENEZIA en 24 de Agosto de 2009, 05:11:10
Si Jorge:

Me suele pasar muy seguido, sobre todo si tengo varios programas abiertos, lo que yo hago es voy al menu MAXSCRIPT y luego a RUNSCRIPT y elijo FSTOOLSMENU.MS .


Yo hago eso todo el tiempo  JE JE JE
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #273 en: 25 de Agosto de 2009, 10:03:22 »

Fenomeno muchachos. No sabía eso del Maxscript. Eso es lo buenos de estar trabajando juntos. Todos los días aprendes algo.
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #274 en: 05 de Septiembre de 2009, 08:37:11 »

Buenos dias. Soy nuevo en el foro,  y en esto del modelado 3D. Vivo en España. Tengo una gran duda y he visto que aqui hay grandes mestros en estos menesteres. El modelado y texturizado no se me da mal, pero lo que no consigo de ninguna manera es asignar las texturas nocturnas con Gmax para FS9. ¿Me podrian ayudar?

Saludos

Raul
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Bilia
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #275 en: 05 de Septiembre de 2009, 09:38:24 »

Fenomeno Sebas, Gerli, Marce....; Lo que le respondan a Raúl me va a venir muy bien a mi tamién.
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Gerli
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #276 en: 05 de Septiembre de 2009, 09:47:41 »


1.Primero asignas la textura diurna

2. Despues "desbloqueas" el candado y se habilita la textura nocturna (Ambient)

3.Asignas la textura nocturna exactamente igual que la diurna

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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #277 en: 05 de Septiembre de 2009, 11:52:07 »

Sonamos. Yo las texturas las pongo en Sketchup, que las importa despues Gmax como archivos de imagen y ahí no se como se podrá hacer.
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Alvar
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #278 en: 05 de Septiembre de 2009, 11:57:35 »

Gerli, muchisimas gracias por tan rapida respuesta  OK. Eso era lo que yo hacia, PERO, no creaba el mapa previamente, me iba directamente al Unwrap UVW, sere burro  JE JE JE JE JE JE.

Ya funciona a la perfeccion.

Gracias y un saludo

Raul
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Alvar
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Re: FAQ´s & Help - GMAX - Modelado 3D
« Respuesta #279 en: 05 de Septiembre de 2009, 17:12:44 »

Cita de: Bilia en 05 de Septiembre de 2009, 11:52:07
Sonamos. Yo las texturas las pongo en Sketchup, que las importa despues Gmax como archivos de imagen y ahí no se como se podrá hacer.

Bilia, tienes en www.airhispania.com en publicaciones, revista interna, bajate el Campo de vuelo nº 3 y el nº6, tiene un pequeño tutorial de lo mas majo, describe como diseñar un hangar basico y todo el proceso de texturizarlo. Esta gente son una maquinas diseñando escenarios y mallas de terreno, nada mas ver el escenario SC que cubre toda España.

Espero que te sirva de ayuda.

Saludos.


Raul
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